La vida de Mara toma un giro inesperado y peligroso cuando regresa a su pueblo natal y se reencuentra con amigos de la infancia. A causa de un incidente estos liberan a unas criaturas místicas que empiezan hacer estragos en la población.
Mara, Vico, Ciro y Kogui, comprenden que aquellas historias inofensivas que les contaban sus abuelos sobre mitos y leyendas son una realidad más viva y escalofriante de lo que conocían.
A partir de ese momento los 4 amigos se embarcan en una aventura sobrenatural llena de misterios y peligros para capturar a las criaturas y regresarlas a donde pertenecen.
Cuando avanzan a la casa a lo lejos se ve que es bastante vieja como si estuviese a punto de caerse. Cada vez que se van acercando, se ven algunas ventanas abiertas con cristales rotos. El pasto era tan alto que cubría toda la entrada de la casa y la rodeaba completamente.
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Desarrollo de escenas.
Escena 1: INT. HABITACIÓN / HOSPITAL. DÍA (Escena Muda).
Escena 2: EXT. FINCA ABUELO/ MARA. DÍA (Escena Muda).
Escena 3: EXT. PLAZA DEL PUEBLO. DÍA.